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遊戲式學習在學生面對挫敗上的學習效益:以通識經典閱讀課程三國演義之「三國爭霸戰」為例
韓 德彥(Han, Der-Yan)
通識教育中心
醫學教育暨人文學科
研究成果
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指紋
指紋
深入研究「遊戲式學習在學生面對挫敗上的學習效益:以通識經典閱讀課程三國演義之「三國爭霸戰」為例」主題。共同形成了獨特的指紋。
排序方式
重量
按字母排序
Social Sciences
hegemony
100%
coping
79%
learning
35%
wisdom
27%
student
25%
education curriculum
15%
general education
14%
semester
11%
anxiety
9%
experience
9%
cause
8%
interview
6%
teacher
6%
Group
4%