遊戲式學習在學生面對挫敗上的學習效益:以通識經典閱讀課程三國演義之「三國爭霸戰」為例

研究成果: 雜誌貢獻文章同行評審

摘要

台灣青少年對失敗的承受力在全球排名中敬陪末座。教導學生接受挫折考驗,並面對失敗,顯然是當今教育的重要任務。本研究於三國演義通識課程中設計「三國爭霸戰」遊戲,透過實際體驗競爭遊戲與反思,了解學生學到哪些面對挫折失敗的方法,並探究促成這些學習效益的因素。透過主題式分析,本研究分析107-1學年度32位修課學生的反思文本與團體訪談意見,結果發現將各項課程任務融入遊戲的設計,可讓學生學習到面對挫敗的方法包括:1.尋求有效因應策略;2.反省挫敗成因;3.歸因運氣與天命;4.重視過程勝於結果;5.另類視角看待失敗。另外,結果也發現遊戲式學習獲致這些效益的因素包括:1.遊戲激起投入動機;2.遊戲模擬真實人生;3.遊戲經驗反思為人生智慧。三國爭霸戰的設計理念與方式,充分結合課程旨趣,學生藉此學會面對挫敗的正向態度,轉化為人生智慧。本研究最後提供遊戲式體驗學習與反思教學法的相關建議,可供教師與學校做為未來應用之參考。
貢獻的翻譯標題The Learning Effectiveness of Game-based Learning for Students in Coping with Setbacks and Failure: Taking "Three Kingdoms Hegemony" in the course of "Romance of the Three Kingdoms" as an Example
原文中文
頁(從 - 到)33-55
頁數23
期刊通識教育學刊
發行號27
DOIs
出版狀態已發佈 - 6月 1 2021

Keywords

  • 教學實踐研究
  • 遊戲式學習
  • 課程設計
  • 體驗學習

指紋

深入研究「遊戲式學習在學生面對挫敗上的學習效益:以通識經典閱讀課程三國演義之「三國爭霸戰」為例」主題。共同形成了獨特的指紋。

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